* Mediagebruikers 2.1: online publiceren doe je met sociale motieven

Het stereotype beeld bestaat dat gamers eenzame nerds zijn die de hele dag achter de computer zitten. Prof.dr J. Jansz stelt in zijn oratie  ‘Participating Media Audiences 2.1’ dat gamers juist sociaal gemotiveerd zijn en online veel contacten hebben. Jansz aanvaardt met zijn rede de leerstoel ‘Communicatie en media, in het bijzonder de samenhang tussen mediaconsumptie en mediaproductie’ aan de Erasmus Universiteit Rotterdam. De oratie vindt plaats op vrijdag 13 november 2009.

Co-creatie
Gamers zijn op twee manier sociaal bezig op het internet. Enerzijds delen zij hun mening over games met andere spelers. Het zijn nu niet alleen de ‘officiële’ gamerecensenten die hun oordelen geven maar ook de gebruikers zelf: via gamefora en blogs bepalen zij hoe hoog de kwaliteit van een bepaald spel is.

 Anderzijds werken gamers ook actief mee aan het creëren van nieuwe games. Zij veranderen bestaande games. Jeroen Jansz noemt dit actieve mediagebruikers 2.1. Het interactieve internet wordt ook wel Web 2.0 genoemd. Jansz gaat dieper in op de motieven die gamers en internetters hiervoor hebben. Ook onderzoekt hij de rol van creativiteit die aanzet tot het publiceren van eigen materiaal.

De mediagebruikers 2.1 willen door middel van hun producten ervaringen met anderen delen. De groei van deze zogenoemde user created content draagt bij aan het plezier van de makers en hun publiek, maar ook aan de innovatieve potentie van het internet.

Bron: Persbericht EU Rotterdam

Justine Pardoen

1 Response to * Mediagebruikers 2.1: online publiceren doe je met sociale motieven

  1. Mooi, JJ, we zijn enorm benieuwd
    naar de inaugurele rede & de wijze waarop/mate waarin wij, als het publiek betrokken worden…

Leave a Reply

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>